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  • 总之,大数据整个生命周期的各个阶段和组成部分,,既。可单独用作一个创新方向,也可以将,几个阶段混搭起来做创新。以电磁场为例,自从人类认识、了解电磁场的本质和作用后,在此基础上创新出的影响人类生活的各种产品数不胜数。大数据就像这个电磁场,它为世人提供的巨大的潜在创新前景不可估量。

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    最后,MITS设法找了些配件出来并且直到罗伯茨同意给史蒂夫·东皮耶足够组装部分计算机的一塑料袋零件后,他才离开这间,办公室。几个月后,各种配件通过UPS快递[9]送到东皮耶手中。后来,东皮耶终于有了组装一台Altair计算机的所有配件,他这台计。算机的序列号为4。序列号为3的那台由停车场里的那名黑客获得,这个人使用由电池供电的电焊工具进行组装。每次他有问题,就会跳出车外,缠住一名MITS的工程师,直到他完全弄明白为止。人民计算机公司得到了一,台较早组装的原型机,它有一个无与伦比的优势,即无需自己动手组装,因为这是一台已经组装好的计算机。

    理查德·斯托曼在12年前,,也就是1971年,来到了MIT。那个时候,他和所有其他的人都还沉浸在发现纯洁的黑客天堂的喜悦中,科技广场大楼就像他们修道的寺院一样,人们为了黑客而生存,为了生存而进行黑客行为。斯托曼从高中开始就对电脑非常痴迷。有一次夏令营,他从指导老师那里借来电脑手册,非常高兴地读完了它。在他的家乡曼哈顿,他发现了一个计算机中心,这又。一次激发他新的热情。在进入哈佛大学时,他已经成为汇编语言、操作系统和文本编辑器的高手,他还发现自己非常支持黑客道德,也是黑客,道德的严格践行者。为了寻找更有黑客氛围的地方,他离开哈佛大学相对独裁的计算机中心,沿着马赛诸萨大道,来到MIT。

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    威廉姆斯把三名黑客派往芝加哥,在Tig,erToys公司,他们了解到在VCS机编程非常困难。你的代码量不。能太大,必须统计机器的周期,从而分割程序运行的时间。约翰·哈里斯尤其憎恨这一点,一天晚上,他和罗伯塔·威廉姆斯坐在一起,他们发现在VCS上运行的新的《消球》的界面和《, 吃豆人》不太一样。约翰·哈里斯曾经在Atari800电脑上运行过这个游戏,运行速度非常快,但是,在VCS机上却不能运行这个游戏,他对此非常气愤。

    仔细思考一下这些完全相互矛盾的思考方式,你,就不会对本内特向尼尔森大发雷霆感到意外了。本内特后来说,他的情绪来得快,去。得也快,他和黑客之间一般总是愿意互通有无的。不过尼尔森后来说,当时他真的害怕这位机械师可能对他造成人身伤害。,

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    他给了这个人一款名为《保卫家园》,的游戏,这款游戏很像以前MIT开发的《空间大战》,约。翰后来说:“这款游戏有两个角色,他们坐着飞船飞来飞去,互相攻击。”哈里斯靠这款《保,卫家园》小游戏赚了200美元,他开始考虑如何扩大游戏的传播范围,而不只限于这些玩家。

    到百味餐会渐渐结束以后,他又被家酿计算机俱乐部所吸引。利用自己是CallComputer的咨询顾问的便利,他设法给家酿计算机俱乐部开设了单独的账号。后来,他对沃兹尼亚克的研究工作极为崇拜,而沃兹尼亚克遇到了其事迹曾感召自己制造出蓝盒的、“盗用电话”的传奇人物,也,同样激动万分。俩人常常在会场后面一起交。谈。1975年末的一个晚上,当两人正在聊天的时候,,丹·索科尔朝他们走了过来。索科尔就是那个留着长长的黄色头发的家伙,在家酿计算机俱乐部的聚会上,他会站起来,问一下是否有Intel的人在场,假如没有,他就会用8080芯片和其他人手中的有用设备进行交换。

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    有人认为,建立了一个廉价的个人计算机产业就意味着大功告成。他们相信,计算机的大面积普及、前无古人的开拓性创举及其与生, 俱来开放性体验,就其最终结果来说,无疑促进了黑客道德的发展。但是,对于李·费尔森斯坦,这场战争才刚刚打响。他内心深处有一股要重建CommunityMemory项目的强烈意愿。他仍旧做着那个在利奥波特唱片商店外转瞬即逝的旧梦。说起来,让人始料不及的是小型计算机行业的发展竟然部分得益于他发明的Pennywhistle调制解调器、VDM视频卡,当然还有Sol计算机——哪一样设备都可以在神秘的汤姆·斯威夫特终端上找得到,但这种机器只有摆在CommunityMemo。ry的各个分支上、让每个人都可以动手操作才能起到作用。说它始料不及,是因为李·费尔森斯坦越来越多的同伴都认为这个一度大胆的CommunityMemory概念——还有汤姆·斯,威夫特终端本身——已经被家用计算机的概念所取代。当然,将一台公用的终端作为信息中心的核心也未尝不可,它可以集“图书馆分馆、游戏中心、咖啡厅、城市公园和邮局”等多种功能于一身。人们已经完全可以足不出户地用Apple计算机通过电话接口连接到世界上任何一个数据库,为什么非要走出家门,找到一台CommunityMemory的终端来做这些事呢?

    相比之下,ITS则准备了一条命令,它的具体功能就是让整个系统瘫痪。你要做的就,是输入“KILLSYSTEM”这条命令,然后这台PDP-6计算机就会慢慢地停止运转。设计这一命令的初衷是让系统崩溃。变得索然无味,因为那只不过是举手之,劳而已。

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    而肯·威廉姆斯本人还是保持一贯的邋遢形象。他身材魁梧,滚圆的脸部使他那和善的蓝色眼睛显得很小。他的红色T恤和牛仔裤上,都有一个洞,齐肩的深金色头发非常蓬乱。他坐在很高的棕色扶手椅上,看起来像反主流文化的金·科尔一样。他用一种令人舒适的加州韵律,谦虚地发表评论,他正在向一个记者介绍自己的生平。他介绍了公司巨大的发展变化,以及通过公司销售的软件把计算机的福音传播到全世界给他带来的喜悦。现在,他正在。讲述公司大规模发展引起的变化,他们的成就已经远远超过了一群隐藏在深山中的黑客所能做的事。他现在真正有了影响世界的,力量。

    面试结束后,他会立刻冲出去,查找关于BAL的相,关书籍,因为他从来没有听说过BAL。 这种语言。但是,等开始工作时,他会设法获得相关文档,这些文,档工整地印着密密麻麻的代码,粗制滥造的活页手册,仿造“BAL环境”的专业手册,或者至少可以拖延时间,使他可以接触计算机,了解BAL的奥秘。

    爱德·罗伯茨后来对计算机的力量是这样表述的:“每当,说起财富的时候,你其实是在说,‘你控制了多少人?’假如我给你一支一万人的军队,你能造一座金字塔吗?计算机给了普通人,或者刚上高一的学生这种力量,让他有能力在一周内完成所有从远古直到30年前的。数学家都无法完成的任务,。”

    不久前,他得知有一大笔资金正在寻找投资目标。肯·威廉姆斯说,有一天,巴里给他打电话,问他如果要收购On-Line公司,需要多少钱。肯·威廉姆斯跟,他说,需要2000万美元,然后就挂断了电话。过了。几天,巴里给他打来电话,跟他说,2000万美元可以成交。但是,,肯·威廉姆斯仍然没有太当回事,说:“好的,但是我还需要控股。”不久以后,巴里又给他打电话说,控股也没有问题。他答应得如此痛快,让肯·威廉姆斯不禁对巴里·傅希孟和他的这家正处于发展阶段的公司产生了怀疑(巴里和他的同事递过来的商务名片上的公司名称都不一样),他看起来像是一个不履行承诺的人。巴里·傅希孟好像是具有硅谷风格的、浮士德式交易的受益人。

    《神秘屋》和《高精度冒险#1》的价格是24.95美元。肯·威廉姆斯和罗伯塔都比较乐观,他们从,附近的Rainbow电脑专卖店买了一箱空白软盘,有100张。他们向电脑专卖店寄了宣传册,1980年5月,在一本名为MICRO的小。杂志上不情愿地支付了200美元的广告费,他们就开始等待。5月,1号那天,电话响了,隔了一段时间,电话又再次响起。从那时开始,联系购买游戏的电话便开始响个不停。

    这些策划者也非常关注如何让更多的研究人员、科学家、统计学家和学生们利用计算机的力量。一些策划者致力于提高计算机的易用性;达特茅斯市的约翰·凯默尼编写的一个更易使用的计算机语言BASIC,可以实现这个目标。与汇编语言相比,使用BASIC编写的程序运行速度要慢得多,还会占用更多的内存,但是它没有机,器语言那么难懂。M。 IT的策划者则重点关注如何,让更多的人接触到真实的计算机。这么做有各种各样的理由,最重要的预期规模经济就是其中的一个理由——这种规模经济也是当时非常需要的,因为计算机时间中的每一秒都是有价值的商品(虽然在运行着太空大战的PDP-1周围你感觉不到这种价值)。如果更多的人使用计算机,那么就会出现更多的程序员专家和理论家,这些都无疑会推动计算科学(是的,这些积极的策划者将其称为科学)的发展。但是还有一点,所有黑客都会明白计算本身是前途无量的。约翰·麦卡锡解释了这个信念,他认为人类的自然状态就是在任何时候均可与计算机连线。“用户需要的是能够在长时间内不停顿地任由其支配并操作的计算机。”

    等到瑞恩上高中时,他已经从一个当地农场主那,里租了4万平方米的土地,并且在夏季收获期间雇用临时工帮忙。他从马萨诸塞州农场服务局(MasachusettsFarmServicesAgency)贷了一笔款,用于购买一台旧拖拉机,而且还把自己的业务从农产。品摊位扩展到了一家农贸市场以及少量的批发客,户。高中毕业后,瑞恩去了康奈尔大学(Cornell)的农业学院,读了一个果蔬园艺学的学位,进一步打磨了自己的技能,而周末则回家打理租种的田地。

    拉塞尔从多克·史密斯的小说中也获得了一些同样的感受,但是不那么强烈。他任由自己的想象力构建出驾驶着白色火箭飞船在太空中呼啸而过的快感……他想知道坐在,PDP-1控制台后。面,是否能实现这种兴奋的感觉。那就是他梦想的太空大战。他再一次立志要编出这个程序。

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    吉姆·沃伦立刻开始给业内大公司的总裁打电话,这些人多是通过家酿计算机俱乐部或他担任编辑的杂志认识的。“我在电话里跟鲍勃·马什说,‘嗨,我,们打算举办一个计算机展览会’,你有兴趣参加吗?他回答说,‘还用问吗?当然参加!’‘好的,你先交点钱。,我们给你预留展位。’我们又给Cromemco公司的哈利·加兰打了电话。‘我是吉姆·沃伦,我们正在筹办一个计算机展,览会。想来参加吗?’‘当然,一定参加。’‘太好了。我们一有机会就会把展位图寄给你。请先把钱交了,我们要做先期准备。’我记得4天以后我们就有钱了。”

    ·攻,击无法。穿越的,部队

    费尔森斯坦心里有一个详细的设计方案——基于Commun,ityMemory理念的计算机终端。李·费尔森斯坦讨厌在面对一群毫无心机的用户的时候还要把终端完全保护起来,讨厌把终端做成像黑匣子一般,只会往外吐信息,而丝毫看不到它们的结构。他认为用户应该看一看计算机终端是怎样运行的,使用过程中也必须有人机交互的操作。。 任何像计算机一样灵活的东西都会激发人们去做同样灵活的事情。李·费尔森斯坦认为计算机本身就是一种实践主义的模型,他希望通过让普通人都接触到计算机,将黑客,道德传遍整个社会,进而不仅给予人们控制计算机的力量,而且赋予他们反抗政治压迫的力量。

    肯·威廉姆斯仍然是SierraOn-Line公司的董事长。公司在发展过程中,经历了起起落落,但是,它和自己成功的竞争对手Br?derbund公司一样(而不像已经破产的Sirius公司),规模更大了,,奥克赫斯特总部现在已。经有员工700人。Sierra公司在1992年上市。肯·威廉姆斯也已跻身千万富翁之列。而且,Sierra公司投资了几百万美元组建交互式电脑游戏网络。AT&T购买了公司的20%的股份。罗伯特·威廉姆斯是Sierra公司最受欢迎的游戏设计,师,他的《国王秘史》系列3D图形冒险游戏广受好评。

    法律应该明确在获取的数据中,哪些可以公开使用、哪些不能、哪些只能有限制地使用、使用范围如何,等。在使用的数据中,消费者、用户、个人隐私、企业商业机密、国家安全。相关的信息如何严格界定,又如何保护,违法行为应承担哪些法律责任等。依法保证大,数据的可使用性。

    ·如果用户自,身。网络宽带方面投资不够或整个网络交通堵塞等,势必影响其从云端,访问大数据的速度,云服务的可靠性和可访问性会大打折扣。

    迈克·杰克逊(MikeJackson)是韦斯特里集团(WestlyGroup)的一名投资总监。该集团是一家清洁技术,风险投资公司,位于硅谷著名的沙丘路(。SandHillRoad)。说杰克逊的工作是值得拥有的,未免太过轻描淡写。“我有个朋友最近和一所顶尖商学院的院长吃了顿饭。”他对我说道,“在饭桌上,这位院长说,他们毕业班的每一个人都想做清洁技术风投。”杰克逊自己也有过类似的经历:他收到了商学,院学生寄来的几十封邮件,都是询问他的从业经历。以前他还试着回复一下,但现在,由于时间紧张,他大都忽视掉。“每个人都想做我的工作。”他解释道。

    ·,业务所需。的,是哪些数据?

    相比于西方发,达国家关于信息公开、数据保护从国家层面到各州(省)地方政府的各种法律法规全方位覆盖和执法。实践,中国亟须在这些方面做出实质性的努力,从而确保对涉及公共利益的数据,以及涉及个人和企业、机构利益的数据取之有道、,用之有规。数据运用工作做到有法可依、违法可究。

    为了达到共同的目标,On-Line、Sirius和Br?derbund公司几乎,形成了一个同盟。杰威尔、威廉姆斯夫妇和卡尔斯顿兄弟对彼此非常了解,他们不光在电脑展销会或者贸易活动中打交道,在各自举办的聚会上,他们也会。聚集在一起,当然还有加州的其,他为苹果电脑提供服务的同行。

    ·移动游戏运,营。分析,

    肯·威廉姆斯非常希望找到畅销游戏,为公司树立一个品牌,。于是,当时已经名声显赫的程序员约翰·哈里斯向他提议,他想把一个名叫《青蛙过河》的投币游戏移植到Atari家用电脑上,肯·威廉姆斯非常赞同这个想法。《青蛙过河》是一款非常吸引人的游戏,在游戏中,玩家控制一只可爱的青蛙,在一。条交通拥挤的公路上,使它跳到木头上或海龟的背上,穿过车流。这款游戏当时非常受欢迎,如果精心设计,就有可能成为一款非常畅销的电脑游戏。肯·威廉姆斯后来回忆说:“约翰·哈,里斯发现了这款游戏,并认为它非常简洁流畅,他跟我说,他可以在一周以内开发完这款游戏。我同意了——这看起来是一件很平常的小事。”

    第二种方法就是通过特定的信息技术产品或设备,依法,在企业运营的网络、公共开放的(移动)互联网、企业间合作共享的。平台、政府服务及监控的网络上截获与企业或政府服务直接相关的业务大数据。运用这,种方法,企业在短期内就可以积累所需数据集,通过整理、分析、归类、建模等手段,充分利用大数据的价值,进而创造出各种产品或开发、提供各种大数据服务项目。这种方法的优势是短平快,有的数据甚至是现成的,很快可以见到投资效益。劣势则为对手也可以用同样的方法跟你竞争。

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